【软件操作】Fruity Loops轻松上手
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经过我们精心编制完成所有的PATTERN之后,接下来就进入FL使用的第二个大的步骤:在音序器(PLAYLIST)中将他们串接起来。如果说PATTERN是舞曲组成的零件的话,那么PLAYLIST就是骨架了,我们通过它把一个一个的PATTERN按照一定的顺序灵活的组合在一起,整个音乐的表现力全依赖你对它的把握了。但往往在实际操作中,这两个步骤不是截然分离的,我们在很多时候都是一边编辑PATTERN,一边就将这些PATTERN在PLAYLIST里排位并播放试听,然后再做调整和修改。因此只有对PLAYLIST的熟练掌握之后才有助于我们发现PATTERN中的不足并做出各种灵活的改动。 在播放面板上的LOOP小灯要特别注意,在没有激活LOOP指示灯的时候,FL的播放是针对当前PATTERN进行的,当你一旦激活LOOP的时候,所有的动作都会以PLAYLIST里的顺序为准了。我们首先打开PLAYLIST窗口,纵座标表示PATTERN的编号,横座标表示小节数,播放的时候指针从左至右依次进行。 为了观察和修改的方便,我们应该养成给每一个PATTERN取名字的习惯,各种类型PATTERN以其音色特点命名,一目了然,这在音序编辑中是十分必要的!!在左边对应的PATTERN编号里用右键命名,这里我们以DRUM A/DRUM B/DRUM C/DRUM D/FM BASS/ANDROID作为前6个PATTERN的名称。 好了,现在在每一个方格里点鼠标左键,表示这个PATTERN在这里要发音。我们在DRUM A和DRUM B的第一格里都点了一下,所以在第一小节是DRUM A和DRUM B同时都要发音。这下明白PLAYLIST的工作原理吧?你可以根据自己的需求自由安排每个PATTERN的发音位置,如果不满意,用右键可以取消。 PLAYLIST的窗口大小可以自由调整,使你更方便的编辑每一个PATTERN的“出场”顺序。在乐曲结束后,还可以设定一个循环标记,让指针退回到这里来重新播放。 设定的方法也很简单,用鼠标右键在第一个PATTERN上方方格里点击就可以了,这时你会看到一个箭头标志,表示此处为循环开始。选择一个竖行位置,双击左键会看到红色的标记线,再进行播放时你会发现FL不断重复播放这一小节,再次双击取消,又回复到正常播放状态。这个功能在为某些小节作细微调整时有很大的作用,也需要大家掌握。 当完成PLAYLIST编排之后,一首歌曲的雏形就完成了。当然它还需要继续雕琢,以其显示更优良的品质。如果说PATTERN编辑可以进行音乐元素的细微编辑的话,那么PLAYLIST的编排就可以说是进行音乐的总体调整了。细心的用户会发现,只是简单的将这些PATTERN堆砌、连接起来是远远不能满足音乐中复杂的变化需求的,我们应该可以随着音乐意境的发展,从音量、声相等方面入手对音乐进行总体变化,以达到协调音乐内容发展需求的目地! 对某一些PATTERN在播放中进行音量变化,就需要分别对这些PATTERN的组成音色作出播放进程的音量变化。这不得不说是很麻烦的,也是很容易让人搞糊涂的,但在实际音乐编制中却使用得很多,我们期待FL的以后版本中在此方面有所改进。 |
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